Дата: Воскресенье, 14-Июн-2009, 21:58 | Сообщение # 1
загрузка наград ...
Сообщений: 1225
Репутация: off
Возраст: загрузка...
Вот нашел урок от Maxi-tuning! Мож кому пригодиться, сдесь есть много полезных вещей Автор урока - Макс Нагорный
Отдавая машину жестянщикам, ты можешь на словах описать мастеру, что ты хочешь видеть. Можешь нарисовать карандашный скетч. Но лучше - сделать фотографию своей будущей машины. Начнем с формы будущего бампера. Для начала копируем выхлопную трубу на новый слой и забывем про нее, выключив слой. Потом пригодится. Выбираем инструмент PenTool в режиме Paths и создаем контур нового бампера. Нажимаем правой кнопкой мыши на контур и выбираем пункт Make Selection. Теперь у нас есть выделенный контур будущего бампера. Создаем новый слой и жмем на кнопочку Add layer mask. Выделение станет маской для нового слоя. Берем крупную мягкую кисть и начинаем закрашивать бампер, периодически подбирая цвет с настоящего бампера, зажав клавишу Alt. Теперь cтарая выхлопная труба мешается... убираем инструментом Clone Stamp Tool. Правим косячки и пятна на новом бампере. Далее рисуем внизу светлую мягкую полоску, а под ней – темную. Это придаст обьем нижней части. Покрасим желтые детали в цвет кузова. Аккуратно выделяем спойлер, обесцвечиваем его (нажми Shift+Ctrl+U) и регулируем уровни (Ctrl+L), чтобы он был схож с контрастом и яркостью кузова. Поскольку деталь у нас вышла черно-белой, добавим синий оттенок командой Hue/Saturation. То же самое проделаем с порогом. Упс, надо закрыть переднее окно. Выделяем все заднее стекло и копируем на новый слой. Теперь при помощи штампа или любых других ухищрений надо убрать столб. Не забываем подвинуть слой на новое место. Выделяем контур будущего стекла на водительской двери и применяем его как маску для слоя со стеклом, на котором мы только что убрали столб. Еще можно дорисовать отражение зеркала в стекле простым черным цветом. Заодно убери косячки с уплотнителя заднего бокового стекла при помощи инструмента Clone Stamp. Займемся шейвингом. Аккуратно убери шильдики инструментом Healing Brush Tool. Теперь необходимо «заварить» нишу под номер. Выдели и растяни кусочки кузова с краев третьей двери к центру. На рисунке был выделен правый фрагмент (красный квадратик) и растянут (Free Trensform) до левого края крышки багажника, а затем была применена градиентная маска. То же самое проделай с кусочком слева и склей получившиеся два слоя. Теперь необходимо убрать получившиеся полосы... Используй Gaussan Blur или другой фильтр. Главное – получить поверхность без полос. Затем примени фильтр Add Noise с радиусом примерно 2% (можно изменять в зависимости от размера картинки и ее качества) и фильтр Blur. Мы получили хорошую текстуру, которая закрывает все, что не нужно нам. Осталось стереть лишние куски и вуаля! Поработаем над бампером. Создадим немного сплющенную окружность, копируем ее и копию немного уменьшим. Расставим прорези под новый выхлоп. Достаточно сделать только одну, а потом копировать ее. Выдели окружность и выполни команду Select > Modify > Expand и увеличь выделение на пару пикселов. Это нужно, чтобы сделать отбортовочку прорези, а не просто дырку. Инвертируй выделение командой Shift+Ctrl+I. Возьми белую мягкую кисть немного меньшего размера чем окружность и рисуй внутри окружности, чтобы кисть немного вылезала за пределы черной окружности. У нас получится блик. Так же нарисуй тень. Найди скопированный ранее слой с выхлопом, перетащи его наверх и увеличь его немного, процентов на 10-15. «Вставь» выхлоп в отверстие и сотри ненужное. После этого примени эффект слоя Inner Shadow, чтобы сымитировать тень от бампера на трубе. Выхлоп и бампер готовы, не забудь продублировать все, что нужно на другую половину бампера. Если есть необходимость и желание, можно добавить тень от трубы на бампер, это несложно. Рисуем буксировочный крюк. Создадим новый документ нужного размера. Строим проушину из стандартных примитивов. Красим его в желтый и перетаскиваем на машину. Затем, потратив уйму времени, трансформируем его так, как нам нужно (Ctrl+T в режиме Distort). Нарисуй отверстие на бампере по размерам крюка и сделай такой же бортик, как вокруг выхлопа. Метод тот же. Не забудь придать обьем крюку. Для этого скопируй его на новый слой и нижний слой сделай темнее. Ищем его в интернете спортивный лючок бензобака, и, скопировав в новый слой документа, трансформируем, поправляем яркость, добавляем синего. Лючок смотрится глупой наклейкой. Утопим его в кузов. Используй стандартные эффекты слоя (Bevel and Emboss), пока не выйдет что-то подобное или лучше. Меняем диски, замазываем царапины и ржавчину – и получаем готовую инструкцию для жестянщика!!
Всем удачи!!!
Я патриот - я верю в свою страну...
Сообщение отредактировал _aXe_ - Понедельник, 15-Июн-2009, 11:03
Дата: Понедельник, 15-Июн-2009, 12:14 | Сообщение # 8
загрузка наград ...
Сообщений: 1225
Репутация: off
Возраст: загрузка...
Gangster, так ну смотри, это эффект называется "тиснение" (там есть кнопочка "fx" вот ее и нажимаешь) Вот выбираешь эффект, и настраиваешь как нужно: Я патриот - я верю в свою страну...
Сообщение отредактировал _aXe_ - Понедельник, 15-Июн-2009, 12:15
Дата: Понедельник, 15-Июн-2009, 18:03 | Сообщение # 15
загрузка наград ...
Сообщений: 4220
Репутация: off
Возраст: загрузка...
NiKiZa, похоже на то. Zombies can only be stopped by removing the head or destroying the brain. Нью-фаг — яростный новичок, сразу ярко проявляется форсингом только что схваченных унылых мемов и дурацкими тредами, как правило, школьник.