Приветствую Вас Гость

  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Waden  
Делаем жестянку: вместо скетча
_aXe_ Дата: Воскресенье, 14-Июн-2009, 21:58 | Сообщение # 1
загрузка наград ...
Сообщений: 1225
Репутация: off
Возраст: загрузка...
OFFline
Вот нашел урок от Maxi-tuning! Мож кому пригодиться, сдесь есть много полезных вещей :)
Автор урока - Макс Нагорный

Отдавая машину жестянщикам, ты можешь на словах описать мастеру, что ты хочешь видеть. Можешь нарисовать карандашный скетч. Но лучше - сделать фотографию своей будущей машины.

Начнем с формы будущего бампера. Для начала копируем выхлопную трубу на новый слой и забывем про нее, выключив слой. Потом пригодится. Выбираем инструмент PenTool в режиме Paths и создаем контур нового бампера.

Нажимаем правой кнопкой мыши на контур и выбираем пункт Make Selection. Теперь у нас есть выделенный контур будущего бампера. Создаем новый слой и жмем на кнопочку Add layer mask. Выделение станет маской для нового слоя. Берем крупную мягкую кисть и начинаем закрашивать бампер, периодически подбирая цвет с настоящего бампера, зажав клавишу Alt.

Теперь cтарая выхлопная труба мешается... убираем инструментом Clone Stamp Tool. Правим косячки и пятна на новом бампере. Далее рисуем внизу светлую мягкую полоску, а под ней – темную. Это придаст обьем нижней части.

Покрасим желтые детали в цвет кузова. Аккуратно выделяем спойлер, обесцвечиваем его (нажми Shift+Ctrl+U) и регулируем уровни (Ctrl+L), чтобы он был схож с контрастом и яркостью кузова. Поскольку деталь у нас вышла черно-белой, добавим синий оттенок командой Hue/Saturation. То же самое проделаем с порогом.

Упс, надо закрыть переднее окно. Выделяем все заднее стекло и копируем на новый слой. Теперь при помощи штампа или любых других ухищрений надо убрать столб. Не забываем подвинуть слой на новое место. Выделяем контур будущего стекла на водительской двери и применяем его как маску для слоя со стеклом, на котором мы только что убрали столб. Еще можно дорисовать отражение зеркала в стекле простым черным цветом. Заодно убери косячки с уплотнителя заднего бокового стекла при помощи инструмента Clone Stamp.

Займемся шейвингом. Аккуратно убери шильдики инструментом Healing Brush Tool. Теперь необходимо «заварить» нишу под номер. Выдели и растяни кусочки кузова с краев третьей двери к центру. На рисунке был выделен правый фрагмент (красный квадратик) и растянут (Free Trensform) до левого края крышки багажника, а затем была применена градиентная маска. То же самое проделай с кусочком слева и склей получившиеся два слоя.

Теперь необходимо убрать получившиеся полосы... Используй Gaussan Blur или другой фильтр. Главное – получить поверхность без полос. Затем примени фильтр Add Noise с радиусом примерно 2% (можно изменять в зависимости от размера картинки и ее качества) и фильтр Blur. Мы получили хорошую текстуру, которая закрывает все, что не нужно нам. Осталось стереть лишние куски и вуаля!

Поработаем над бампером. Создадим немного сплющенную окружность, копируем ее и копию немного уменьшим. Расставим прорези под новый выхлоп. Достаточно сделать только одну, а потом копировать ее.
Выдели окружность и выполни команду Select > Modify > Expand и увеличь выделение на пару пикселов. Это нужно, чтобы сделать отбортовочку прорези, а не просто дырку. Инвертируй выделение командой Shift+Ctrl+I. Возьми белую мягкую кисть немного меньшего размера чем окружность и рисуй внутри окружности, чтобы кисть немного вылезала за пределы черной окружности. У нас получится блик. Так же нарисуй тень.

Найди скопированный ранее слой с выхлопом, перетащи его наверх и увеличь его немного, процентов на 10-15. «Вставь» выхлоп в отверстие и сотри ненужное. После этого примени эффект слоя Inner Shadow, чтобы сымитировать тень от бампера на трубе.
Выхлоп и бампер готовы, не забудь продублировать все, что нужно на другую половину бампера. Если есть необходимость и желание, можно добавить тень от трубы на бампер, это несложно.

Рисуем буксировочный крюк. Создадим новый документ нужного размера. Строим проушину из стандартных примитивов.

Красим его в желтый и перетаскиваем на машину. Затем, потратив уйму времени, трансформируем его так, как нам нужно (Ctrl+T в режиме Distort).

Нарисуй отверстие на бампере по размерам крюка и сделай такой же бортик, как вокруг выхлопа. Метод тот же. Не забудь придать обьем крюку. Для этого скопируй его на новый слой и нижний слой сделай темнее.

Ищем его в интернете спортивный лючок бензобака, и, скопировав в новый слой документа, трансформируем, поправляем яркость, добавляем синего.

Лючок смотрится глупой наклейкой. Утопим его в кузов. Используй стандартные эффекты слоя (Bevel and Emboss), пока не выйдет что-то подобное или лучше.

Меняем диски, замазываем царапины и ржавчину – и получаем готовую инструкцию для жестянщика!!

Всем удачи!!! :)



Я патриот - я верю в свою страну...


Сообщение отредактировал _aXe_ - Понедельник, 15-Июн-2009, 11:03
  НАвля
Автор - _aXe_
Дата добавления - 14-Июн-2009 в 21:58

Сообщение Вот нашел урок от Maxi-tuning! Мож кому пригодиться, сдесь есть много полезных вещей :)
Автор урока - Макс Нагорный

Отдавая машину жестянщикам, ты можешь на словах описать мастеру, что ты хочешь видеть. Можешь нарисовать карандашный скетч. Но лучше - сделать фотографию своей будущей машины.

Начнем с формы будущего бампера. Для начала копируем выхлопную трубу на новый слой и забывем про нее, выключив слой. Потом пригодится. Выбираем инструмент PenTool в режиме Paths и создаем контур нового бампера.

Нажимаем правой кнопкой мыши на контур и выбираем пункт Make Selection. Теперь у нас есть выделенный контур будущего бампера. Создаем новый слой и жмем на кнопочку Add layer mask. Выделение станет маской для нового слоя. Берем крупную мягкую кисть и начинаем закрашивать бампер, периодически подбирая цвет с настоящего бампера, зажав клавишу Alt.

Теперь cтарая выхлопная труба мешается... убираем инструментом Clone Stamp Tool. Правим косячки и пятна на новом бампере. Далее рисуем внизу светлую мягкую полоску, а под ней – темную. Это придаст обьем нижней части.

Покрасим желтые детали в цвет кузова. Аккуратно выделяем спойлер, обесцвечиваем его (нажми Shift+Ctrl+U) и регулируем уровни (Ctrl+L), чтобы он был схож с контрастом и яркостью кузова. Поскольку деталь у нас вышла черно-белой, добавим синий оттенок командой Hue/Saturation. То же самое проделаем с порогом.

Упс, надо закрыть переднее окно. Выделяем все заднее стекло и копируем на новый слой. Теперь при помощи штампа или любых других ухищрений надо убрать столб. Не забываем подвинуть слой на новое место. Выделяем контур будущего стекла на водительской двери и применяем его как маску для слоя со стеклом, на котором мы только что убрали столб. Еще можно дорисовать отражение зеркала в стекле простым черным цветом. Заодно убери косячки с уплотнителя заднего бокового стекла при помощи инструмента Clone Stamp.

Займемся шейвингом. Аккуратно убери шильдики инструментом Healing Brush Tool. Теперь необходимо «заварить» нишу под номер. Выдели и растяни кусочки кузова с краев третьей двери к центру. На рисунке был выделен правый фрагмент (красный квадратик) и растянут (Free Trensform) до левого края крышки багажника, а затем была применена градиентная маска. То же самое проделай с кусочком слева и склей получившиеся два слоя.

Теперь необходимо убрать получившиеся полосы... Используй Gaussan Blur или другой фильтр. Главное – получить поверхность без полос. Затем примени фильтр Add Noise с радиусом примерно 2% (можно изменять в зависимости от размера картинки и ее качества) и фильтр Blur. Мы получили хорошую текстуру, которая закрывает все, что не нужно нам. Осталось стереть лишние куски и вуаля!

Поработаем над бампером. Создадим немного сплющенную окружность, копируем ее и копию немного уменьшим. Расставим прорези под новый выхлоп. Достаточно сделать только одну, а потом копировать ее.
Выдели окружность и выполни команду Select > Modify > Expand и увеличь выделение на пару пикселов. Это нужно, чтобы сделать отбортовочку прорези, а не просто дырку. Инвертируй выделение командой Shift+Ctrl+I. Возьми белую мягкую кисть немного меньшего размера чем окружность и рисуй внутри окружности, чтобы кисть немного вылезала за пределы черной окружности. У нас получится блик. Так же нарисуй тень.

Найди скопированный ранее слой с выхлопом, перетащи его наверх и увеличь его немного, процентов на 10-15. «Вставь» выхлоп в отверстие и сотри ненужное. После этого примени эффект слоя Inner Shadow, чтобы сымитировать тень от бампера на трубе.
Выхлоп и бампер готовы, не забудь продублировать все, что нужно на другую половину бампера. Если есть необходимость и желание, можно добавить тень от трубы на бампер, это несложно.

Рисуем буксировочный крюк. Создадим новый документ нужного размера. Строим проушину из стандартных примитивов.

Красим его в желтый и перетаскиваем на машину. Затем, потратив уйму времени, трансформируем его так, как нам нужно (Ctrl+T в режиме Distort).

Нарисуй отверстие на бампере по размерам крюка и сделай такой же бортик, как вокруг выхлопа. Метод тот же. Не забудь придать обьем крюку. Для этого скопируй его на новый слой и нижний слой сделай темнее.

Ищем его в интернете спортивный лючок бензобака, и, скопировав в новый слой документа, трансформируем, поправляем яркость, добавляем синего.

Лючок смотрится глупой наклейкой. Утопим его в кузов. Используй стандартные эффекты слоя (Bevel and Emboss), пока не выйдет что-то подобное или лучше.

Меняем диски, замазываем царапины и ржавчину – и получаем готовую инструкцию для жестянщика!!

Всем удачи!!! :)

Profy Дата: Понедельник, 15-Июн-2009, 00:41 | Сообщение # 2
загрузка наград ...
Сообщений: 781
Репутация: off
Возраст: загрузка...
OFFline
адресок, где все эти уроки, можешь в личку кинуть?

Megion|RR-Team|BMW
  Москва
Автор - Profy
Дата добавления - 15-Июн-2009 в 00:41

Сообщение адресок, где все эти уроки, можешь в личку кинуть?
_aXe_ Дата: Понедельник, 15-Июн-2009, 01:14 | Сообщение # 3
загрузка наград ...
Сообщений: 1225
Репутация: off
Возраст: загрузка...
OFFline
CС удовольствием :)


Я патриот - я верю в свою страну...
  НАвля
Автор - _aXe_
Дата добавления - 15-Июн-2009 в 01:14

Сообщение CС удовольствием :)
Waden Дата: Понедельник, 15-Июн-2009, 01:32 | Сообщение # 4
загрузка наград ...
Сообщений: 4376
Репутация: off
Возраст: загрузка...
OFFline
_aXe_, укажи автора урока, если имеются сведения.

[Как вставить картинку на форум.]
Правила сайта
  Ставрополь
Автор - Waden
Дата добавления - 15-Июн-2009 в 01:32

Сообщение _aXe_, укажи автора урока, если имеются сведения.
Gangster Дата: Понедельник, 15-Июн-2009, 10:34 | Сообщение # 5
загрузка наград ...
Сообщений: 416
Репутация: off
Возраст: загрузка...
OFFline
спасибо за урок)

Добавлено (15-Июн-2009, 10:34)
---------------------------------------------
как вот этот эфект Bevel and Emboss называется в русском фотошопе?

  Омск
Автор - Gangster
Дата добавления - 15-Июн-2009 в 10:34

Сообщение спасибо за урок)

Добавлено (15-Июн-2009, 10:34)
---------------------------------------------
как вот этот эфект Bevel and Emboss называется в русском фотошопе?

_aXe_ Дата: Понедельник, 15-Июн-2009, 11:05 | Сообщение # 6
загрузка наград ...
Сообщений: 1225
Репутация: off
Возраст: загрузка...
OFFline
Waden, Автора указал
Gangster, не за что! :)



Я патриот - я верю в свою страну...


Сообщение отредактировал _aXe_ - Понедельник, 15-Июн-2009, 11:05
  НАвля
Автор - _aXe_
Дата добавления - 15-Июн-2009 в 11:05

Сообщение Waden, Автора указал
Gangster, не за что! :)
Gangster Дата: Понедельник, 15-Июн-2009, 11:21 | Сообщение # 7
загрузка наград ...
Сообщений: 416
Репутация: off
Возраст: загрузка...
OFFline
_aXe_, как вот этот эфект Bevel and Emboss называется в русском фотошопе?
  Омск
Автор - Gangster
Дата добавления - 15-Июн-2009 в 11:21

Сообщение _aXe_, как вот этот эфект Bevel and Emboss называется в русском фотошопе?
_aXe_ Дата: Понедельник, 15-Июн-2009, 12:14 | Сообщение # 8
загрузка наград ...
Сообщений: 1225
Репутация: off
Возраст: загрузка...
OFFline
Gangster, так ну смотри, это эффект называется "тиснение" (там есть кнопочка "fx" вот ее и нажимаешь)

Вот выбираешь эффект, и настраиваешь как нужно:



Я патриот - я верю в свою страну...


Сообщение отредактировал _aXe_ - Понедельник, 15-Июн-2009, 12:15
  НАвля
Автор - _aXe_
Дата добавления - 15-Июн-2009 в 12:14

Сообщение Gangster, так ну смотри, это эффект называется "тиснение" (там есть кнопочка "fx" вот ее и нажимаешь)

Вот выбираешь эффект, и настраиваешь как нужно:
Gangster Дата: Понедельник, 15-Июн-2009, 12:15 | Сообщение # 9
загрузка наград ...
Сообщений: 416
Репутация: off
Возраст: загрузка...
OFFline
respect
  Омск
Автор - Gangster
Дата добавления - 15-Июн-2009 в 12:15

Сообщение respect
_aXe_ Дата: Понедельник, 15-Июн-2009, 12:22 | Сообщение # 10
загрузка наград ...
Сообщений: 1225
Репутация: off
Возраст: загрузка...
OFFline
Рад стараться!!! :D

Добавлено (15-Июн-2009, 12:22)
---------------------------------------------
Еще вопросы? :)



Я патриот - я верю в свою страну...
  НАвля
Автор - _aXe_
Дата добавления - 15-Июн-2009 в 12:22

Сообщение Рад стараться!!! :D

Добавлено (15-Июн-2009, 12:22)
---------------------------------------------
Еще вопросы? :)

maximka Дата: Понедельник, 15-Июн-2009, 12:50 | Сообщение # 11
загрузка наград ...
Сообщений: 121
Репутация: off
Возраст: загрузка...
OFFline
скинь и мне ссылочку плз!!!
  Кировоград
Автор - maximka
Дата добавления - 15-Июн-2009 в 12:50

Сообщение скинь и мне ссылочку плз!!!
BMWPOWERM3 Дата: Понедельник, 15-Июн-2009, 16:55 | Сообщение # 12
загрузка наград ...
Сообщений: 314
Репутация: off
Возраст: загрузка...
OFFline
_aXe_, Молодец! :)
Выставляй на показ ссылку с уроками.
  Вентспилс.
Автор - BMWPOWERM3
Дата добавления - 15-Июн-2009 в 16:55

Сообщение _aXe_, Молодец! :)
Выставляй на показ ссылку с уроками.
NiKiZa Дата: Понедельник, 15-Июн-2009, 17:52 | Сообщение # 13
загрузка наград ...
Сообщений: 3804
Репутация: off
Возраст: загрузка...
OFFline
Макс Нагорный это же Макс с ВТру?)

  Děčín
Автор - NiKiZa
Дата добавления - 15-Июн-2009 в 17:52

Сообщение Макс Нагорный это же Макс с ВТру?)
_aXe_ Дата: Понедельник, 15-Июн-2009, 18:02 | Сообщение # 14
загрузка наград ...
Сообщений: 1225
Репутация: off
Возраст: загрузка...
OFFline
:D :D Я не знаю, там так написано! lol


Я патриот - я верю в свою страну...
  НАвля
Автор - _aXe_
Дата добавления - 15-Июн-2009 в 18:02

Сообщение :D :D Я не знаю, там так написано! lol
React Дата: Понедельник, 15-Июн-2009, 18:03 | Сообщение # 15
загрузка наград ...
Сообщений: 4220
Репутация: off
Возраст: загрузка...
OFFline
NiKiZa, похоже на то.


Zombies can only be stopped by removing the head or destroying the brain.
Нью-фаг — яростный новичок, сразу ярко проявляется форсингом только что схваченных унылых мемов и дурацкими тредами, как правило, школьник.
 
Автор - React
Дата добавления - 15-Июн-2009 в 18:03

Сообщение NiKiZa, похоже на то.
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск: